Взломщик игр версия 6.17 ( 17 сентября 2002 года )
Copyright (C) 1996-2002, ArtMoney Team.
Основной разработчик - Артём Михайлов
Об ошибках и пожеланиях пишите
artmoney@mail.ru
Посетите сайт ArtMoney и скачайте последнюю версию
www.artmoney.ru
Последнюю версию ArtMoney можно скачать со следующих BBS:
K.a.c. Station Line#1 WorkTime: 00:00-10:00 Phone: 7-095-3705518
K.a.c. Station Line#2 WorkTime: 00:00-06:00 Phone: 7-095-4133439
K.a.c. Station Line#3 WorkTime: 00:00-07:00 Phone: 7-095-4897070
(нужно звонить на данные телефоны в указанное время любым терминалом)
Содержание
Для чего эта программа
Условия распространения
Пишите мне artmoney@mail.ru
Особая благодарность за помощь в дизайне
Особая благодарность за проектирование иконки
Особая благодарность за советы и ценные замечания
Особая благодарность за переводы
Требования к системе
Что нового в версии 6.17 ( 21 сентября 2002 года )
Что нового в версии 6.16 ( 17 сентября 2002 года )
Что нового в версии 6.15 ( 9 сентября 2002 года )
Что нового в версии 6.14 ( 14 июля 2002 года )
Что нового в версии 6.13 ( 9 июля 2002 года )
Что нового в версии 6.12 ( 25 февраля 2002 года )
Что нового в версии 6.11 ( 20 января 2002 года )
Что нового в версии 6.10 ( 22 августа 2001 года )
Что нового в версии 6.09 ( 26 мая 2001 года )
Что нового в версии 6.08 ( 30 декабря 2000 года )
Что нового в версии 6.07 ( 14 августа 2000 года )
Что нового в версии 6.06 ( 20 мая 2000 года )
Что нового в версии 6.05 ( 20 марта 2000 года )
Что нового в версии 6.04 ( 27 февраля 2000 года )
Что нового в версии 6.03 ( 1 февраля 2000 года )
Что нового в версии 6.02 ( 5 ноября 1999 года )
Что нового в версии 6.01 ( 23 октября 1999 года )
Что нового в версии 6.00 ( 25 сентября 1999 года )
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Например, я взял игру HMM3 и нашел деньги методом поиска неизвестного значения ( результат смотрите в таблице ). Процессор - Pentium 233, память - 32Mb. Тип числа - целое 4 байта. Всего у меня на нахождение денег ушло 22 минуты, так как игра довольно большая ( размер данных процесса 27Mb ). Первое отсеивание было довольно удачное ( найдено всего 173 тысячи адресов ), а в случае если изображение на экране изменяется, то второе отсеивание увеличиваеться в два раза, и общее время практически до 35 минут. Самым продолжительный по времени всегда третий шаг - второе отсеивание. Уже на 16 шаге стало понятно, где деньги, однако лучше всего продолжать пока найденные адреса не перестают уменьшаться, а после этого находим деньги перебором, то есть просто заносим по адресу какое-нибудь число и смотрим, не изменились ли деньги в игре. Данный метод хорошо сочетается с поиском диапазона значений, особенно для полосок знергии. Для уменьшения общего времени взлома на 5-10 шаге отсейте заведомо ложные значения. Оставте, например, только от 0 до 200, правда это не всегда справедливо, посколько одно деление жизни может быть равно какому-то числу, например, для игры Half-Life одно деление жизни хранится как 171, то есть если у вас 100%, то в памяти оно хранится как 17100. |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
1) Перемещение по результатам поиска 2) Перемещение по таблице 3) Перемещение по блокам памяти 4) Перемещение на адрес Также настраивается вид каждой ячейки и текущей внизу окна. |
![]() |
Copyright (C) 1996-2002, ArtMoney Team.
Дата последнего обновления
21 сентября 2002